Мы познакомим вас с „думающей” игрушкой, которая может быть партнером в игре.

Игрок выполняет ходы попеременно, то за себя, то за игрушку. Выигрывает тот, кто первым дойдет до гнезда с надписью „финиш”. Если проводится розыгрыш, состоящий из четного числа состязаний, то игру начинают попеременно то игрок, то игрушка. При разовых состязаниях право первого хода можно установить жеребьевкой, например, подбрасывая монету.
как сделать "думающую игрушку"